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FreeHand: gewusst wie: Effektives Gestalten für Print und Web. Für Mac und PC

(zum Vergrößern bitte anklicken)
Einstelldatum: 03.05.2015
Autor: Harald Donner; Hans-Christian Kuhnow; Andreas Pankalla
Medium: Paperback
Verlag: rororo
Jahr: 2004
Seitenzahl: 192
Gewicht(g): 437
ISBN: 3499612402
EAN: 9783499612404
Sprache(n): Deutsch
Angeboten für 1 Token
JotEs
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Zustand
2 - Gut
Kommt aus einem Nichtraucherhaushalt

minimale Spuren vom Preisaufkleber auf Vorderseite, ansonsten sehr gut erhalten.

Beschreibung

FreeHand: gewusst wie bietet Insiderwissen für die effektive Arbeit mit dem beliebtesten Illustrationsprogramm. Anhand anregender Gestaltungsbeispiele wird der sinnvolle Einsatz bekannter und weniger bekannter Programmfunktionen und deren rationelle Kombination gezeigt. Alle Arbeitsabläufe sind Schritt für Schritt beschrieben und farbig illustriert. Sie können am Computer direkt nachvollzogen werden.

192 reichbebilderte Seiten; Größe 22,8 x 16 x 1,8 cm.

Inhalt:
-------
Vorwort
Konventionen
I. Linien sind Vektorpfade
- Punkte und Griffe
- Zeichenwerkzeuge
- Pfad-Optimierung
II. Geometrische Arbeiten
- Geometrische Funktionen
- Füllungen und Farben
- Finish
III. Komplexe Gestaltung
- Die Wahl der Mittel
- Freie Gestaltung
- Transparenz
IV. Fläche - Muster - Transparenz
- Gestaltung der Fläche
- Muster / Transport
- Transparenz
V. Oberfläche und Volumen
- Farbverläufe und Mischungen
- Differenzierte Oberflächengestaltung
VI. Text als Grafik
- Verläufe in Schriften
- Textmasken
- Formsatz
- Grafik in Szene setzen
- Text mit Grafik
VII. Pixelgrafik vektorisieren
- Nachzeichnenfunktion
- Vektorisierung per Hand
- Nachbau eines Signets
VIII. Proben aus dem Vektorlabor
- Arbeitsbeispiele und -Methoden
IX. Farbe für Print und Web
- Farbsysteme im Druck
- Raster
- Farben im Web
- Farbbibliotheken
X. Dateien für den Druck optimieren
- Grafiken vereinfachen
- Schriften
- Importierte Bilder
- Checkliste
XI. Web-Grafiken
- Illustrationen für das Internet
- Grafikformate JPEG, GIF, PNG
- Alphakanäle
XII. Die Animationsfabrik
- Flash-Animationen vorbereiten
- Ebenen und Seitenanimation
XIII. PDF-Dokumente erzeugen
- Warum eigentlich PDF?
- PDF-Import
- PDF-Export
XIV. Programmoptimierung
- Programmeinstellungen
- Konfiguration von Standards
Index

Stichworte
Freehand, JotEs, Vektor, Grafik, 3D, Farbe, Füllung, Anleitung, Gestaltung, Design, Web, Internet, Text PDF
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