WIT goes Ponyhof!

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tigra
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WIT goes Ponyhof!

Beitrag von tigra » 10. Dez 2016, 10:10

ERKLÄRUNG DER ROLLEN (Kurzfassung):

In diesem Spiel spielen zwei Parteien gegeneinander:

1. Die Intriganten, die alle anderen aus dem Rennen werfen möchten
2. Die Guten (sowohl die einfachen als auch die mit besonderen Begabungen), die einfach nur den Job auf dem Ponyhof wollen. Sie stimmen jeden Tag darüber ab, wer ihnen am verdächtigsten erscheint. Wer die meisten Stimmen bekommt, scheidet aus. Sie versuchen dabei die Bösen zu enttarnen. (Anmerkung: Natürlich geben sich auch die Bösen als Gute aus und beteiligen sich an der Abstimmung.)

~*~*~*~

ROLLENÜBERSICHT:
Die folgenden Rollen können in unterschiedlicher Anzahl im Spiel sein oder auch gar nicht existieren.

MÄDCHEN - Aktiv: Jede Nacht.
Das Mädchen sammelt Nacht für Nacht Hinweise zu den Bösen. Diese Hinweise (zum Beispiel: 'Im Namen ist ein E', 'Du hast etwas Rotes gesehen') werden sich natürlich meistens auf Avatar, Nick oder ähnliches beziehen. Die Hinweise werden vom SL gegeben.

SCHUTZENGEL - Aktiv: Jede Nacht.
Der Schutzengel gehört zu den Guten und beschützt in jeder Nacht eine Person seiner Wahl. Per PN teilt er dem Spielleiter die Person mit, die er vor einem Angriff durch die Bösen bewahren will. Er kann auch sich selbst schützen. Wenn er sich den Spieler aussucht, den die Bösen ausschalten wollten, so wird dieser gerettet. In diesem Fall gibt es keine Verluste in dieser Nacht. Der Schutzengel darf nicht zwei Nächte hintereinander die gleiche Person schützen.

WAISENKIND - aktiv: jede Nacht:
Das Waisenkind hat keine Eltern mehr und muss jede Nacht bei jemandem übernachten. Es entscheidet, bei wem es übernachten will. Wenn es jedoch bei einem Bösen übernachtet, kann sich der Böse nicht zurückhalten und tötet das Waisenkind. Der normale Angriff fällt dabei aus, da die Bösen mit dem Waisenkind schon ihr Opfer haben. Am nächsten Tag wird das Waisenkind tot im Zimmer des Bösen aufgefunden. Dadurch wird der Böse geoutet und scheidet damit aus.
Ist das Waisenkind bei einem Bösen auf Besuch, kann es nicht von der Hexe gerettet werden. Auch wenn es vom Schutzengel beschützt wird, kann dieser nichts gegen seinen Tod tun.

SEHERIN - Aktiv: Jede Nacht.
Die Seherin gehört zu den Guten und kann jede Nacht die Identität eines beliebigen Mitspielers einsehen. Dieses erworbene Wissen versucht die Seherin geschickt in die Diskussion einfließen zu lassen, ohne ihre Identität preiszugeben!! Sie erfährt die Gesinnung des Spielers, nicht jedoch, ob er eine Sonderrolle bekleidet.

HEXE - aktiv: jede Nacht
Sie besitzt zwei Tränke: Einen Heiltrank und ein Gift. Sie erfährt jede Nacht vom Spielleiter, wer das Opfer ist und kann sich entscheiden ob sie es heilen und/oder jemanden vergiften möchte. Die Hexe kann sich auch selbst heilen. Sie kann jeden ihrer Tränke nur einmal im ganzen Spiel einsetzen, kann aber auch beide in einer einzigen Nacht verwenden.

JÄGER - aktiv: einmalig, wenn er stirbt.
Er ist prinzipiell ein ganz normaler Guter. Wird er jedoch von den Bösen getötet, nimmt er einen von ihnen mit sich (dies wird vom Spielleiter ausgelost). Wird er bei einer Abstimmung abgewählt, schießt er zuvor wild um sich und tötet einen der Umstehenden (welchen, darf er sich selbst aussuchen). Er wird nur bei einem direkten Angriff auf seine Person aktiv.

AMOR - aktiv: einmalig, zu Beginn des Spiels.
Er verschießt am Anfang des Spiels zwei Liebespfeile. Die beiden Liebenden kennen den Namen des jeweils anderen, nicht aber seine Gesinnung, und müssen sich gegenseitig schützen. Stirbt einer der beiden, stirbt der andere aus Kummer mit. Sind alle Mitglieder der Partei eines der Liebenden tot, so gewinnt er automatisch mit der Partei seines Geliebten, auch wenn dies nicht seine eigene ist. Seine Gesinnung wird damit quasi neutralisiert. Es ist ihnen nicht erlaubt sich hinter den Kulissen zu verständigen und abzusprechen.

ÜBERLÄUFER - aktiv: einmal in einer bestimmten Nacht
Beginnt als einfacher Guter das Spiel und weiß nichts davon, dass er zu einem von der SL bestimmten Zeitpunkt zu einem Bösen wird. Wird er von den Bösen in der Nacht angegriffen, läuft er gleich über. Ein weiteres Opfer gibt es dann nicht.

DOPPELGÄNGER - aktiv: einmalig nach Ableben seines Idols.
Er sucht sich ganz zu Anfang des Spiels einen Mitspieler aus den er per PN an die SL weitergibt, der ausgesuchte weiß nichts davon. Er ist ein normaler Guter, aber wenn sein Idol vor ihm stirbt, übernimmt er (verdeckt) seine Rolle, egal wie dessen Gesinnung ist.

DER RABE - aktiv: jede Nacht, so er das möchte.
Der Rabe kann (!) jede Nacht einen anonymen Drohbrief an jemandes imaginäre Tür heften, wodurch der entsprechende Spieler am nächsten Tag automatisch eine Stimme gegen sich hat. Bei der Abwahl stimmt er ganz normal mit einer weiteren Stimme ab, die er nicht der Person geben muss, welche er zuvor gebrandmarkt hat.

DIEB - Aktiv: Einmalig zu Beginn des Spiels.
Bei der Ziehung der Rollen befinden sich 2 Karten mehr im Deck als es Mitspieler gibt. Zu Beginn des Spieles kann der Dieb eine der beiden verbliebenen Karten auswählen und bekommt somit zufällig eine Rolle zugeordnet. Die letzte verbliebene Karte erhält das Bauernopfer Mr. X und ist somit nicht im Spiel. Dies kann durchaus auch ein Sondercharakter sein. Es ist dem Dieb nicht erlaubt zu verraten, welche Karte sich nicht im Spiel befindet.

KOBOLDE - aktiv so lange, wie es mehrere Kobolde gibt. Sie gehören zu den Guten und kennen sich untereinander. Sie dürfen solange im Verborgenen miteinander kommunizieren, bis einer von ihnen ausscheidet.

~*~*~*~

SPIELABLAUF:

(falls der Ablauf beim ersten Durchlesen noch verwirrend klingt, keine Panik: Es wird jeder Schritt während des Spiels in den Thread geschrieben!)

1. Die Anmeldung. -- Schon erledigt.

2. Jeder Mitspieler erfährt per PN seine Identität (die Bösen erfahren auch, wer ihre Mitstreiter sind) --auch schon erledigt.

3. Es werden öffentlich Vorschläge für einen Gruppensprecher gemacht. Sobald eine Kandidatenliste feststeht, wird die Wahl durch die SL eröffnet.

4. Ein Sprecher wird gewählt - dazu gibt jeder per PN seine Stimme bei der SL ab. Der Sprecher hat bei zukünftigen Wahlen mehr Stimmgewalt als alle anderen Spieler. (1,5 Stimmen anstelle von einer)

5. Es wird Nacht.
a) Der SCHUTZENGEL teilt per PN mit, über wen er seine schützende Hand halten will.
b) Das MÄDCHEN erhält einen Tipp, wie der Hinweis zu deuten ist
c) Das WAISENKIND teilt per PN mit, bei wem es übernachten möchte.
d) Die SEHERIN teilt per PN mit, wessen Identität sie einsehen möchte

6. Die BÖSEN einigen sich in der Zwischenzeit auf ihr Opfer und ihr Sprecher (können und sollen sie selbst bestimmen!) teilt der SL dieses ebenfalls per PN mit.

7. Die HEXE erfährt von mir wer das Opfer ist und kann sich entscheiden, ob sie es heilen möchte oder nicht und/oder ob sie jemanden ausschalten möchte.

8. Es wird Tag - dazu wird wieder ein Text gepostet, in dem bekannt gegeben wird, wer in dieser Nacht ausgeschieden ist (sofern jemand gestorben ist). Die Gesinnung und ggf. die Sonderrolle des Opfers wird dabei aufgedeckt.

9. Alle diskutieren öffentlich, wer ihnen verdächtig erscheint und ein Böser sein könnte (natürlich diskutieren die Bösen eifrig mit und versuchen die Guten auf eine falsche Fährte zu locken). Sobald eine Liste mit potentiellen Bösewichten erstellt wurde, wird die Wahl durch die SL eröffnet.

10. Jeder Spieler wählt eine Person aus der Liste der Verdächtigen aus und gibt seine Stimme bei der SL per PN ab. Während die Wahl läuft, darf NICHT weiter diskutiert werden! Die Wahl wird erst eröffnet, wenn kein Diskussionsbedarf mehr besteht. Der Mitspieler, der die meisten Stimmen erhalten hat, scheidet aus. Wieder wird bekannt gegeben wer ausgeschieden ist und die Gesinnung und ggf. die Sonderrolle wird aufgedeckt.

11. Es wird wieder Nacht - die Schritte 5 bis 11 wiederholen sich.

(Die oben aufgeführten Vorgänge gelten erst ab der zweiten Nacht. In der ersten Nacht stirbt kein realer Spieler, sondern das Bauernopfer Mr. X, daher entfallen bis auf die Gabe des Mädchens alle übrigen Aktionen.)

ANMERKUNGEN:

Es ist nicht erlaubt, seine Identität zu offenbaren. Mit zu offensichtlichen Hinweisen riskiert man außerdem sein Ausscheiden.

Deswegen gibt es in diesem Spiel die Freischußregelung:
Die Bösen dürfen einmalig im Spiel bei einem Angriff die Rolle mitangreifen - also z.B. "Wir greifen die Seherin Mosel an" Ebenfalls möglich wäre "Wir greifen die Verliebte Kanga an". Liegen sie mit ihrer Vermutung richtig, kann das Opfer weder vom Schutzengel noch von der Hexe gerettet werden. Wenn es der Jäger ist, stirbt dieser ohne jemanden mitzunehmen.


Ausgeschiedene, egal welcher Gesinnung, dürfen sich mit freuen wenn es gut für die eigene Partei läuft oder mit trauern wenn es schlecht für sie aussieht. Sie dürfen jedoch nicht mehr abstimmen und auch nicht mehr mit diskutieren (auch nicht hinter den Kulissen!). Es ist ihnen untersagt, Verdächtigungen auszusprechen oder Hinweise einzubringen (auch wenn sie die Hinweise noch vor ihrem Ausscheiden erhalten haben).

Bitte stellt Fragen zum Spiel und/oder den Rollen etc. nicht öffentlich im Thread, sondern richtet sie direkt per PN an die SL. Wenn euch etwas ärgert, bitte schluckt diesen Ärger herunter und sprecht es nach dem Spiel an, um nicht unnötig Unruhe in den Spielablauf zu bringen. Notfalls schreibt mir per PN was euch stinkt.

Es besteht eine FRIST für alle Aktivitäten von 24 h. Sofern innerhalb dieser 24 h nicht per PN mit dem Spielleiter Kontakt aufgenommen wird, verfällt die entsprechende Funktion. Der Spielleiter behält sich jedoch immer das Recht vor, diese Regelung zu dehnen, sollte es seiner Meinung nach nötig sein.

In diesem Thread ist es nicht erlaubt, die Editierfunktion zu nutzen, also seine Postings nachträglich zu ändern, da niemand später nachvollziehen kann, ob der Post nur korrigiert und ergänzt wurde, oder ob jemand nachträglich seine Aussagen geändert hat. Mit Rechtschreibfehlern und unverständlicher Gedankenflut können wir alle leben. Man kann ja einen zweiten Post schreiben, um sich zu korrigieren.

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ratti
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Re: WIT goes Ponyhof!

Beitrag von ratti » 10. Dez 2016, 10:17

hui, es fängt an!

da steh ich hier nun im matsch mt meinen koffern und weiß nicht wohin...

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tigra
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Re: WIT goes Ponyhof!

Beitrag von tigra » 10. Dez 2016, 10:18

Wie in jedem Jahr wurden auch im Dezember 2016 einige schon zuvor sorgfältig ausgewählte Bewerber auf den Ponyhof Silberschweif geladen, wo sie an Ort und Stelle zeigen sollten, ob sie geeignet wären, einen der hochbegehrten Jobs für die Saison 2017 auf dem legendären Ponyhof zu ergattern. Wie immer hatte es sehr viel mehr Bewerbungen als freie Stellen gegeben. Nach den ersten Auswahlverfahren blieb eine recht vielversprechende Gruppe übrig, die nun für einige Zeit auf dem Ponyhof Silberschweif unter authentischen Bedingungen ihre Fähigkeiten unter Beweis stellen sollten. Reguläre Gäste gab es um diese Zeit keine, Silberschweif hatte seine Pforten für diese Saison geschlossen. Natürlich waren die Chefs noch da, die das Auswahlverfahren höchstpersönlich begleiteten, sowie ein Teil des festen Personals, damit die alltäglichen Arbeiten gesichert waren und die Bewerber eingewiesen werden konnten.

Es reisten an:

1. gundel (hat gerade nen Ohrwurm von der Titelmusik von "Rivalen der Rennbahn")
2. Kitty111 (hätte gern ein Pegasus- oder ein Einhorn-Pony)
3. fili (habe mein Pferdchen auf mein Rad geschnallt)
4. java (ich bring Möhren mit und guck mal, welches Pferd mich mag)
5. sumsebrumse (hofft das reiten wie radfahren ist und nicht verlernt werden kann)
6. Nef (nehme den Schimmel, da die Guten immer auf den weißen Pferden reiten)
7. Kiwi (ich bringe mir mein Pony mit )
8. stips (ich bringe eine Strickleiter mit, um aufs Pony zu kommen)
9. Kahlan (will kein Pferd, da sonst Ärger mit Tierschutz)
10. Nicki (ich nehme lieber ein Schaukelpferd)
11. Light (bringt ihre Lieblingsstute mit - hoffentlich merkt keiner dass sie geklau... äh geborgt ist )
12. LeseLaune (lässt sich wieder was vom Pferd erzählen)
13. ratti (bis dahin kann ich hoffentlich wieder auf ein pferd steigen)
14. rinochka (Tierarzt - bei so vielen Tieren braucht man bestimmt einen)

Manche der Bewerber hatten bestimmte Vorstellungen von ihrer zukünftigen Arbeit, allein - das spielte für das echte Leben auf dem Ponyhof überhaupt keine Rolle! :lol:

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tigra
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Re: WIT goes Ponyhof!

Beitrag von tigra » 10. Dez 2016, 10:22

Den Bewerbern standen die Staff-Quartiere zur Verfügung. Sie wurden bei der Anreise von der Hausdame, die für alle Quartiere zuständig war, in Empfang genommen und zu den kleinen Appartements geleitet. Die waren alle gleich und wurden einfach in der Reihenfolge der Anreise vergeben. Bis zum ersten Programmpunkt hatten die Neuen reichlich Zeit, sich gründlich überall umzusehen und sich mit den Gegebenheiten auf dem wunderschön angelegten Anwesen vertraut zu machen und sich schon mal kennen zu lernen.

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Re: WIT goes Ponyhof!

Beitrag von ratti » 10. Dez 2016, 10:57

ah, gar nicht schlecht, die unterkünfte, danke!
jetzt mach ich erst mal einen rundgang und schau mir alles an.
bislang bin ich ja noch alleine hier und genieße die (relative) ruhe.
;)

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Re: WIT goes Ponyhof!

Beitrag von Kahlan1976 » 10. Dez 2016, 11:02

Gut ausgeschildert war die Anfahrt. Sogar für mein Auto gabs ne freie Pferdebox. Den Isländer hab ich rausgelassen, denen machen die Temperaturen nix aus. Und jetzt bitte mein Zimmer. Meine mail ist ja schon vor drei Tagen eingegangen? Doppel in Einzelbelegung,Westfenster?
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Re: WIT goes Ponyhof!

Beitrag von fili » 10. Dez 2016, 11:08

Oh, schön hier :P .

Zum Glück hat mein grünes Pferd keinerlei Ansprüche.

Ich schau mich jetzt mal nach einem Liegestuhl um, packe meine Wolldecke aus und lege mich in die Sonne. Falls jemand einen Kaffee kochen sollte...ihr seht mich ja dann liegen :mrgreen:

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Re: WIT goes Ponyhof!

Beitrag von javaline » 10. Dez 2016, 11:35

Uff, angekommen. :) Die Sonne strahlt und ganz so kalt wie noch vor ein paar Tagen ist es auch nicht mehr.
Ich bin ja froh, dass es nicht gleich mit Arbeiten los geht, sondern erst mal etwas Zeit ist, sich umzusehen.
Die "Hausdame" war ganz symphatisch. Mal sehen, ob tigra wirklich nur Mädels auf dem Hof hat. 8-)
Das Quartier ist perfekt: Leselampe, ordentliches Bett, Fenster mit Blick in die Landschaft, Heizung, falls die Kälte zurück kommt.
Ich besuch mal die Pferde dort hinten, die gucken uns schon so neugierig entgegen.

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Re: WIT goes Ponyhof!

Beitrag von Kitty111 » 10. Dez 2016, 11:46

Herrlich! Was für ein schönes Anwesen! Die Quartiere sind einfach super - hätte gar nicht gedacht, dass ich ein Einzelzimmer bekomme.
Jetzt schau ich mal nach den Ponys. Vielleicht treffe ich dabei auch die eine oder andere Bewerberin. Hoffentlich sind keine Zicken dabei, die mit harten Bandagen um einen Job kämpfen!
Liebe Grüße
Kitty


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Re: WIT goes Ponyhof!

Beitrag von Nicki007 » 10. Dez 2016, 12:02

Na, das sieht ja recht nett aus hier, könnte man sich dran gewöhnen. :-)

Ich packe dann mal aus und schau mich in Ruhe um.

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